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标题: IGG(00799)非执董:池元 [打印本页]

作者: chiw.org    时间: 2018-3-12 13:05
标题: IGG(00799)非执董:池元
本帖最后由 chiw.org 于 2022-7-7 23:38 编辑

池元,1956年10月出生于中国,毕业于福州大学

池元,男,福建闽清下杭人,福州大学硕士毕业。“福建之窗”总经理、福建榕基软件开发有限公司副总裁。

作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:02
IGG
全球电子互动娱乐媒体公司

IGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球网络游戏玩家提供的游戏和服务。IGG在美国、加拿大、中国内地和中国香港等地均设有公司。

2013年10月18日在港交所成功上市。
2016年12月,被评选为2016年度中国十大海外拓展游戏企业。
2017年,在香港上市公司“港股100强”评选中入选。
2018年,获得Google Play评价“成长最快移动游戏品牌”。
2018年,荣获“新浪游戏”评选的“2018年度最佳游戏海外发行商”。
2018年,在Apple Annie2018年年度发行商52强中,IGG排名第22位,IGG连续四年进入全球发行商52强。
2019年,荣登“2019年BrandzTM出海品牌50强”榜单,位列第16名。
2019年7月,IGG第二次入选《福布斯》亚洲年度“10亿美元以下最佳企业”榜单。
2020年,3月,IGG连续五年荣登App Annie “全球52强发行商”榜单,位列28名  ;7月,IGG荣登“BrandZTM中国全球化品牌50强”榜单,位列28名。
2021年,3月,IGG连续六年荣登App Annie “全球52强发行商”榜单,位列37名;  7月,IGG连续三年荣登”BrandZTM中国全球化品牌50强“榜单,位列27名。
作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:06
本帖最后由 chiw.org 于 2022-7-8 00:32 编辑

IGG(799):池元年逾60岁,退出一致行动集团成员

IGG(00799)发布公告,非执行董事池元已年逾60岁有意于该公司的日常营运上引退。自2015年8月21日,池元获调任为非执行董事。

此外,一致行动集团成员已于2016年10月18日订立一致行动协议修订,池元及Edmond Online Holdings Limited不再为一致行动集团成员,而自修订日期起,于一致行动协议下共同控制行使投票权的安排不再对池元及Edmond Online Holdings Limited具备约束力。

公告称,一致行动集团的余下成员蔡宗建、Duke Online Holdings Limited、许元、张竑、陈智祥及陈凯共同组成新一致行动集团,并将继续受一致行动协议下的安排约束。

据悉,紧接修订前,一致行动集团持有该公司已发行股本约30.68%;及紧随修订后,新一致行动集团持有该公司已发行股本约19.03%。

公告显示,一致行动集团成员于2013年9月16日订立一致行动协议,各成员同意彼等将一致行动,对有关该公司营运的重大事宜行使彼等的投票权。

值得注意的是,Duke Online Holdings Limited为一家全部已发行股本由蔡宗建拥有的获豁免有限公司,Edmond Online Holdings Limited为一家全部已发行股本由池元拥有的获豁免有限公司。


2016.10.19
作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:13
IGG(00799)非执董池元减持套现逾4800万

2017.4.13



从2017年3月份以来,IGG(00799)成为北水资金新宠,股价涨势诱人,从5块钱左右涨至10.44港元(4月13日收盘价),其中最高见11.12港元,这也为其董事会成员带来趁高减持机会。



据港交所(00388)资料显示,IGG 非执行董事池元,于本月6日,在市场以平均每股10.535港元,减持464.6万股IGG,套现4894.56万港元。减持后,池元的持股由约1.586亿股减至1.539亿股,比例由11.73%降至11.39%。



智通财经了解到,3月暴涨96.36%的IGG(00799)进入4月,升势放缓。虽然4月6日,其股价最高冲至11.12港元,但4月10日股价却大幅下滑8.67%。而近3天又开始上扬,截至13日收盘,IGG股价涨4.4%,报10.44港元。




作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:17
IGG(00799.HK)为加强内部控制 将福州天盟的登记股东变更为核心管理层成员郑德阳及罗承锋

来源:金融界
时间:2018.12.28

IGG(00799.HK)公布,就此前招股章程中“历史及企业架构-结构性合约”及“持续关连交易”两节,内容有关合约安排,董事会宣布,为加强集团的内部控制并为行政效率的目的,2018年12月28日,下文所述相关方订立以下协议,将福州天盟的登记股东由现有登记持有人变更为集团的核心管理层成员郑德阳及罗承锋,详情如下:

(1)终止协议,据此,现有登记持有人、福州天盟及福州天极同意终止有关福州天盟的现有可变利益实体架构;

(2)股权转让协议,据此(其中包括)现有登记持有人同意分别向郑德阳及罗承锋各转让福州天盟的50%股权,总代价为人民币1051万元;

(3)新贷款协议,据此(其中包括)福州天极同意向郑德阳及罗承锋各自提供免息贷款为人民币525.5万元,以便根据股权转让协议向新登记持有人提供代价;

(4)三方协议,据此(其中包括)福州天极、现有登记持有人及新登记持有人同意就现有登记持有人欠付福州天极的贷款抵销新登记持有人应付的股权转让协议项下的代价。

股权转让协议完成前,福州天盟由蔡宗建及池元分别各自拥有50%的股权。如招股章程所披露,现行中国法律及法规限制外商在中国投资于增值电信、互联网内容及信息服务以及网络游戏。福州天极为外资企业,并无拥有在中国提供增值电信、互联网内容及信息服务以及网络游戏所需的许可证。为遵守关於限制外商拥有增值电信业务或禁止外商提供互联网内容及信息服务的中国法律,本集团过往乃根据现有可变利益实体协议透过福州天盟在中国经营自主开发网页游戏及客户端游戏的许可及运营,福州天盟持有ICP许可证、互联网文化营运许可证及互联网出版许可证。

新登记持有人为集团的核心管理团队成员,对福州天盟的经营具有丰富经验及深入了解。因此,长远而言,变更福州天盟的股东将会令福州天盟优化及提升其游戏业务并促进其内部控制。董事亦认为,郑德阳先生及罗承锋先生较任何其他各方人士更为适合作为董事(现有登记持有人除外),即非中国公民、非中国境内普通居民或独立非执行董事不适合担任福州天盟的股东。

此外,作为集团深化及扩大其国际分布范围与合作关系的策略一部分,执行董事及现有登记持有人之一蔡宗建将侧重于集团全球业务的管理及发展。池元(非执行董事及另一现有登记持有人)已接近退休年龄及逐渐退出集团日常营运是其计划的一部分。由于蔡宗建大部分时间将在中国境外及池元将逐渐退出,因此将福州天盟的登记股东由现有登记持有人变更为郑德阳及罗承锋(彼等为中国公民及中国境内普通居民)将提高行政效率,因为能够更高效率及有效地处理各类行政事宜或备案。
作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:19
池元先生,于二零零七年八月十六日获委任为执行董事,现任高级副总裁。池先生为创办人之一,主要负责集团游戏开发。池先生拥有约19年的资讯科技行业经验。在加入集团前,池先生于一九九八年四月至二零零七年六月担任福建之窗网络信息有限公司(www.66163.com)总经理。彼于二零零零年十一月至二零零三年九月为深圳证券交易所上市公司福建榕基软件股份有限公司(股份代号:002474)副总裁。池先生亦于二零零三年十月至二零零七年十一月任职于福建网龙计算机信息网络技术有限公司。池先生于一九八二年七月毕业于福州大学,获水利水电工程学士学位,及于一九九零年三月获水工结构硕士学位。池元先生(执行董事)已调任IGG Inc非执行董事,自二零一五年八月二十一日起生效。


作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:25
本帖最后由 chiw.org 于 2022-7-8 00:16 编辑





作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:26
IgG的发展历程

2005年,17173创办人蔡宗建与他在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG。
2006年,由蔡宗建(董事长)和池元(首席执行官),于福建福州(总部)成立“福州天盟数码有限公司”。
2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(前身为“Skyunion Pte. Ltd.”)。
IGG主要专注于海外运营,截至2011年,IGG将20多款国产端游及页游推向海外市场,在全球拥有2000多万注册用户。鉴于在海外市场取得的良好成绩,IGG相继开发了《百年战争》、《泰坦战争》,准备凭借这两款产品进军国内市场。但国内的玩家对这两款网游并不买账,在国内表现不佳,几乎让蔡宗建赔光了老本,2011年底,IGG连员工的年终奖都没有发。由于这次惨痛的失败,蔡宗建不得不放弃国内市场。
2012年,IGG与facebook合作,推出了《Galaxy Online2》(星际文明2)。
2013年IGG投入了移动游戏市场,截至到2013年已经推出了9款手机游戏,截至2013年5月31日,IGG手机游戏日活跃用户的平均收益为0.08美元,平均日活跃用户为31.7万人。
2013年10月18日,蔡宗建带领下的IGG在港交所成功上市,公司市值达40.2亿港元。

作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:30
IGG:归国之路

要说出海SLG产品中足够坚挺、长寿的,《王国纪元》当有一席。

上线六年,《王国纪元》依然给IGG带来了超过40亿人民币的年收入,占到公司总收入的83%,风采依旧。

但说到IGG的“归国”路,还是颇有些辛酸。

提到IGG许多玩家可能并不熟悉,但17173想来大家都耳熟能详,正巧,他们的创建者都是同一个人——蔡宗建。

在2001年那个游戏资讯网站还很匮乏的年代,17173推出后便进入了迅速发展期。

网站成立后不久,蔡宗建就把网站卖给了网龙的子公司天晴数码,自己也加入了网龙负责网站运营工作。网站成立两年,营收额接近3000万元,利润超过2000万,网龙当时近一半的营收都来自17173。

但不知出于何种考虑,网龙竟然选择在17173的巅峰期将网站卖给了搜狐,虽然蔡宗建极力反对但也未能改变公司的决定。大概就是在那时,蔡宗建产生了独自创业的念头。

2005年,蔡宗建与他在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG,并在福州成立了天盟数码。

IGG一开始主要走海外运营的路子,在全球拥有2000多万注册用户。有了海外经验,IGG决定凭借《百年战争》、《泰坦战争》两款产品进军盛极一时的国内网游领域。

但国内海外环境终究不同,IGG这次不仅没能站稳脚跟,甚至连本钱都赔光了,不得不退出国内市场,专攻海外。和FunPlus一样,IGG也吃到了Facebook游戏的红利,为后续的爆发积攒了经验和力量。


直到手游时代来临,IGG才靠着《城堡争霸》重新回到国内玩家的视野中,现象级产品《王国纪元》也为IGG完善了国内的自研发行体系。

而这一天,距离蔡宗建和17173的分别,已经过去了14年。



作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:32
游戏要征税?赶紧看看IGG,听说专注海外市场

2018.9.7

最近一段时间,是游戏股的多事之秋。

8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

《方案》印发后,游戏股集体下跌。截止发稿,大洋彼岸的网易累跌10.39%、腾讯累跌约15%、网龙、金山软件、纷纷走低。

有业内人士称“除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。”

游戏寒冬将至,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,2018年可以说是游戏行业的转折点。

若真的征税,腾讯受伤最深、网易次之、IGG影响最小。

游戏是腾讯的钱袋子,因为全方位布局(流量、直播等),腾讯的收入几乎全部来自国内。网易要好一些,《荒野行动》、《第五人格》上线后纷纷登顶日本iOS App Store畅销榜,海外势头发展迅猛。

除了网易,IGG是最喜欢出海的公司。

一、IGG——海外游戏界的扛把子

IGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。由13173创办人蔡宗建和池元联合创办。

2013年IGG在香港上市,是一家专注海外市场的游戏公司,并在2016年被评选为“2016年度中国十大海外拓展游戏企业”。

IGG的总部设立于新加坡,在美国、香港、中国大陆、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、印尼、菲律宾、阿联酋等均设有分支,用户遍布全世界200多个国家和地区。目前,累计注册用户高达5.5亿。

从2018中期财报中了解到,IGG上半年的收入为3.88亿美元。其收入的50%以上来自北美、欧洲、大洋洲等地区;46.9%的收入来自亚洲,而亚洲部分又包括日本、韩国、菲律宾、泰国等国,中国大陆仅占收入的小部分。

可见,游戏公司千千万,IGG将会是受“游戏税”影响最小的一家公司。

为什么IGG会专注海外市场?

IGG一经成立,就将目标瞄准了海外市场,而且还取得了良好成绩。海外忙着数钱,就没来得及发展国内市场。

不过这海外市场风生水起,国内的肥肉怎么能放过?

几年后,IGG针对国内市场开发过两款新游戏《百年战争》等,但是国内玩家不买账。由于在国内表现不佳,2011年,IGG连员工的年终奖都没发。由于这次惨痛的教训,创始人蔡宗建不得不放弃国企市场。

再说说IGG的几款知名游戏

与很多公司广撒网不同,IGG似乎只有《王国纪元》、《城堡争霸》两款游戏。

从中期财报了解到,2018上半年,《王国纪元》贡献了3.11亿美元,占总收入的80.1%。《城堡争霸》则贡献了5700万美元,占总收入的14.7%。两款游戏撑起了IGG的一片天。

《王国纪元》上线于2016年,现在才2岁,对于策略类游戏来说,未来还有很大的市场空间。上半年,《王国纪元》月均流水达到5600万美元,创历史新高,收入较去年同期增长64%。

《城堡争霸》是一款节奏明快的城堡防御类游戏,于2013年推出的,在游戏更新换代频繁的社会,它的年纪有点大。虽说情怀能带来一批死忠粉,但也不能无限地透支。

《城堡争霸》虽然年纪不小,但锐气丝毫不减,月流水稳定贡献超过1000万美元,在全球34个国家及地区依旧火爆。

除此以外,去年,IGG还上线了一款阿拉伯风格手游《征服时代》,在中东地区取得了不俗的表现,截至今年6月底,这款游戏的月活越用户数接近130万,月流水贡献超过120万美元。平均每个活跃用户每月花费将近1万美元。

IGG表示,下半年有6款精品游戏上市,包括星战题材的即时策略游戏、战争策略游戏、策略+塔防游戏(城堡争霸的续作),策略游戏(S级水平)、沙盒游戏(2D)。

不过看现在的游戏政策,新游戏的上线可能没有那么容易。

二、IGG财务数据

2017年IGG的财报非常靓丽,收入同比增加89%、净利润同比增加115%、毛利同比增加89.4%。

2018中期,IGG营业收入为3.88亿美元,同比增长42%;经调整净利润为1.01亿美元,同比增长29%;毛利率为70%,较2017年同期的68%增加2%。

可以看出,IGG属于高成长公司,而且管理层还经常回购。

不过投资者需要注意,虽然IGG专注海外市场,但毕竟在香港上市,国内政策收紧。受大环境影响,港美市场的游戏股普遍走低,想要独善其身不太可能。

港股看业绩,如果下个财报季,IGG能交出完美的答卷,《王国纪元》再度发力,股价还迎来自己的牛市。

年初至今,腾讯的股价从475.72港元一路跌到312港元,跌幅高达34%;网易更惨,股价几乎腰斩,从最高376.428美元跌到188.72美元。

对比之下,IGG在今年5月迎来了自己的巅峰,股价冲破12港元,现在跌至9.3港元,虽然跌幅不小,但从某种程度上来说是被错杀,目前跌出一个黄金坑。投资者可谨慎投资,逢低买入。
作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:37
ChinaJoy首日记:玩家与业界都不想错过的IGG

2018.8.3

文 | 游戏陀螺 尤迪安

导语:

对IGG,是时候做一个重新定义了。

相比往年七月末、八月初的上海被40度左右高温笼罩,今年ChinaJoy的第一天是狂风与小雨交加,游戏陀螺也连续第N年来到现场报道这一盛况,一天的行程走下来,IGG的展台是给我们留下深刻印象的展台之一。

本届ChinaJoy上,可以看到IGG今年的展馆搭建风格跟其他厂商大为不同,整体营造了一个王国气场的展台,围绕IGG此次“匠心智造游戏,初心服务玩家”的主题Slogan,IGG现场也是这么做的。



现场全景



Showgirl



高价周边



产品试玩

据游戏陀螺观察,在现场设置的诸多体验区中,各种长队贯穿了IGG下午的多场活动;游戏陀螺也随机访问了不少现场玩家,了解过IGG几款接下的新品后,讲出了他们对一些SLG产品、美术的好评,其中更是有一位自称IGG十年玩家的朋友,也是向我们表示:“IGG每年在游戏的运营上都能给到他不一样的玩法。”

一年一度的ChinaJoy对于游戏厂商而言,都是连接自己与玩家一个很好的窗口,在今年的ChinaJoy上,这次IGG拿出的Showgirl、高价周边、六大新品试玩等系列活动拉近自身与玩家距离,我们也看到了越来越多的年轻玩家参与到IGG展台中来,不得不说,不止于火热的玩家,即便是业界,对于IGG的2018年也有了更大的期待。

2018年,IGG的守与攻

IGG的守:数据井喷的海外市场,IGG护城河高筑

数据显示,今年全球移动游戏预估收入会达到504亿美金,移动游戏依然是全球占比最大、成长速度最快的游戏细分领域,其中海外市场的增速迅猛。而近几年的IGG,一直也是中国游戏出海第一梯队的存在。

2017年IGG营收47.3亿港元,同比增长89%;净利润12.1亿港元,同比增长117%;今年2月,《王国纪元》流水刷新记录,达到5600万美元。游戏陀螺观察,IGG往后几年也是被业内广泛看好。

单就游戏层面来说,IGG倚仗的SLG像《王国纪元》、《城堡争霸》等,是走长线的高流水品类,用户黏性强,产品寿命甚至可以比肩MOBA、RPG;另一方面,已经积累了十三年经验的IGG,在出海赛道的竞争中会越发强势,毕竟游戏可能被抄袭,但像买量、海外多语系运营,十三年的出海积累,是花钱砸不来的,这都是IGG未来可见的竞争力。

而观察IGG的打法,相比腾讯、网易都同时运营多个爆款游戏,IGG的节奏一直是围绕一两个爆款游戏耐心打磨完,再上另一个新游戏,一个接一个的慢慢来,这种节奏其实对于已经被验证——稍显传统、封闭的海外市场也更加合适。

IGG的攻:做增量,赢家通吃的时代 IGG新品“井喷”回戈国内

回到国内,今天国内市场相比国外的竞争就要激烈得多,对于现有用户盘子的争夺已经到了白热化阶段,市场两极分化严重,输家退散,赢家通吃,产品上线门槛激增,如果是其他做惯了海外市场的CP,在这个档口连发新品,回戈国内,无异于火中取栗。

但IGG不一样。

在游戏陀螺看来,如果只跟自己比,IGG大可安心操盘他们的海外市场,稳稳的发展,但如果放眼目前已经到短兵相接、整体竞争的手游市场鏖战,只有进攻,才有更大的机会获得超额收益,中国又是今天最大的手游市场。

做增量,刚好今年对于IGG又有两个利好。

今年国内的玩家市场,用户已经走出去年对吃鸡游戏的追逐,各大细分回流,整体的产品导向要大于用户导向,好产品依然可以获量;而从转化上来看,呈现出两大趋势:一是品牌化,更考验一个产品能够成为爆款的能力,品牌最有利于流量的转化;二是精细化运营,每个平台需要能突出运营化的强项,对流量转化实现最大的价值。

这两块刚好也是IGG的强点所在,《王国纪元》回国后的强势表现就是证明。而本届CJ后,IGG马上将引来新品的井喷期。

攻守之后,IGG如何破局又“慢”又“稳”

IGG,有人说IGG走的太慢了,三年来独独倚仗《王国纪元》,其他产品尚待打磨、尚待时间来证明,上市公司靠这一款产品能撑多久要打一个大大的问号;也有人说IGG走的太稳了,《王国纪元》的持续导量能力业界顶尖,但却没有像其他厂商的打法一样复制到其他产品链。

关于这点,游戏陀螺之前也有观点谈到,IGG力图通过营销、产品拿下国内市场之外,我们也可以看到,IGG也正在打造自己的IP,打通与泛娱乐生态的深度合作。

像前不久结束的《王国纪元》举办的电竞赛事邀请了中国大陆、台湾、香港、韩国、日本和东南亚六个赛区的玩家共聚香港,参加亚洲区的决赛,亚洲天后蔡依林更是现场助阵。



但再次刷新游戏陀螺对IGG印象的还是在本届ChinaJoy现场,IGG的展台先后被玩家们围满,从玩家画像上来看,分布各个年龄层的男性居多,大家聚在一起聊《王国纪元》,聊手游未来的各种可能,这在手游馆可以说是罕见的,站在这个角度上,这或许是IGG的决定,他们想打造的、走的是真正的精品游戏路线,而全球化泛IP与用户价值的的打造就是必经之路。

说到这里,或许你会想起一家公司,就是Supercell

游戏陀螺近段时间走访了坊间不少同行,可以说在中国,有不少团队、公司都是以Supercell为目标看齐,他们追逐的是Supercell可以实现在产品口碑与商业上的名利双收,但真正做起来却难上见难。2018年已经过去了一半,总体来看手游市场的增速逐渐放缓,这也给大家造成了更多的危机感,在危机感变强的同时,游戏陀螺也观察到许多手游公司变的更加有狼性,研究各种短平快打法,却少有真正从长线思考一家公司、一款好产品的方向。

稍微回顾一下IGG。

2005年,17173创办人蔡宗建与他在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG。

2011年,IGG已经将20多款国产端游及页游推向海外市场,在全球拥有2000多万注册用户。鉴于在海外市场取得的良好成绩,IGG相继开发了《百年战争》、《泰坦战争》,准备凭借这两款产品进军国内市场。

但国内的玩家对这两款网游并不买账,在国内表现不佳,几乎让蔡宗建赔光了老本。2011年底,IGG连员工的年终奖都没有发。由于这次惨痛的失败,蔡宗建不得不放弃国内市场。

2012年,IGG与facebook合作,推出了《Galaxy Online2》(星际文明2)。

2013年,IGG投入了移动游戏市场,推出了9款手机游戏,日活跃用户的平均收益为0.08美元,平均日活跃用户为31.7万人;下半年,蔡宗建带领下的IGG在港交所成功上市,公司市值达40.2亿港元。

一直等到2016年,没有被资本裹挟、没有急功近利的IGG,才有了《王国纪元》爆款的出现,十年磨一剑,这也是对IGG在精品游戏路线上不断试错、深耕的最好褒奖——IGG是行业极少数在上市后才出爆款的游戏厂商,游戏陀螺之前曾经讲过,Supercell的5位创始人其中已有4位身家过亿,公司员工的平均财富也达到了千万以上,但又有多少人记得,在这个土豪公司背后,为催生《皇室战争》这个王牌,倔强的芬兰人曾经连续扑街9次。

十三年很长,它让我们以出海强者的烙印定义IGG;十三年又很短,短到我们会在IGG身上看到更多“Supercell”的影子。或许我们能从IGG在国内市场祭出的六款新品更好的了解IGG,,或许我们会重新定义IGG,把“生意”的落脚点回归到用户价值与产品是IGG现在的打法,当然,这些选择最后的得失成败也需要等待玩家与时间来验证。


作者: chiw.org    时间: 2022-7-7 23:44
IGG游戏青黄不接?

这几年,越来越多的国产手游都选择出海,而且出海发展之路也颇为顺利,这之中就包括福建人蔡宗建于2006年创立的IGG。

在2001年网游开始流行的时候,骨灰级玩家蔡宗建便伙同几个同伴做出了游戏资讯网站—17173.com。不久后,蔡宗建就把网站卖给了网龙的子公司天晴数码,自己仍负责运营工作。无奈网龙不顾其反对把17173卖给了搜狐,蔡宗建出走,与同事池元创办了天盟数码(IGG母公司),并于2013年在香港上市。

IGG创立之初就很巧妙地避开国内网游巨头,选择了到海外谋出路,并克服不同的文化市场,在新加坡、欧洲等国家开拓出了一片蓝海。



2013年7月,IGG旗下第一款明星产品《城堡争霸》上线,2015年12月流水超过1300万元;2016年推出近20个语言版本的游戏《王国纪元》,并于次年8月登顶全球战争策略类手游收入榜首,2018年上半年该产品月均流水达到5600万美元,位居中国出海游戏收入排行榜榜首。

凭借《王国纪元》这款游戏,IGG俘获了众多玩家和口碑,可以说是中国网游出海企业的佼佼者。连续多年,IGG都在AppAnnie“年度发行商52强”榜单上,名次也是逐年上升,从2015年的第34名,到2016年的第27名,再到2017年的第21名,仅次于腾讯、网易的华人发行商,2018年在出海的中国发行商中排名第二位,2019年8月则有所掉落排在了第五。



从一家懵懵懂懂的小型游戏厂商,IGG如今已走上了正规的道路,是全球知名的擅长研发和运营SLG的游戏厂商之一,全球知名的擅长研发和运营SLG的游戏厂商之一。

据Newzoo数据统计,2018年全球移动游戏市场规模约为632亿美元,而国内移动游戏收入约为197亿美元,可见海外市场有近2倍的发展空间。IGG前期的选择无疑是正确的,这将为其争取更多的玩家,在海外市场上占据更有利地位。

但值得注意的是,在港股市场上,今年年初还保持12元左右高位的IGG突然跳水到5元左右,跌幅超过了50%。

仅凭一两个爆款游戏就想打遍无敌手的可能性还有待验证,而IGG的游戏是否面临青黄不接的窘境也值得商榷。




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